Baraja de Cartas Inglesa

El juego de cartas inglés

El juego de cartas inglés era uno de los más populares en el continente europeo, y luego en todo el mundo. Una baraja de cartas inglesa se puede encontrar en casi todos los hogares y salas de estar del mundo y todo el mundo ha jugado con ella en algún momento.


En For Cards Lovers te mostraremos todo tipo de información y juegos sobre el juego de cartas inglés.


Historia del juego de cartas inglés

La baraja inglesa es una derivación del juego de cartas francés. Los dibujos de las figuras del puente inglés se derivan del modelo francés llamado "de Rouen".


En 1628, durante el reinado de Carlos I, se prohibió la importación de todo tipo de tarjetas para fomentar la fabricación nacional. De esta prohibición y de la menor competencia de los grabadores ingleses en comparación con los alemanes y franceses se derivan las figuras actuales del puente inglés, que tienen rasgos más abstractos y simplificados.


La expansión del Imperio Británico por todo el mundo ha hecho que el juego de cartas inglés sea el modelo estándar para jugar a las cartas.


En 1712, se hizo obligatorio imprimir el sello fiscal en el as de picas, que también debía llevar el nombre del fabricante. En 1882, los fabricantes de cartas británicos crearon la Worshipful Company of Makers of Playing Cards, que desde entonces se reúne cada año en un banquete en el que se elige a un maestro en la fabricación de cartas.


En el próximo banquete anual, este maestro presenta un puente con una alegoría del evento más importante del año en el dorso y su retrato en el as de picas. Las cifras reversibles aparecieron alrededor de 1850, aunque no empezaron a ser aceptadas en los clubes tradicionales británicos hasta por lo menos diez años más tarde.



Número de cartas en la baraja inglesa

Como el juego francés, éste se compone de 52 cartas que se agrupan en 4 palos de 13 cartas cada uno.

Las 13 cartas de cada palo del juego inglés están compuestas por 9 cartas numeradas (del 2 al 9) y 4 cartas literales: As (A), Jota (J, similar a la Jota), Reina (Q) y Rey (K). El nombre "as", que designa la carta de cada palo con un solo símbolo, proviene del nombre latino ace y del nombre griego heis, que son ambos los denominadores de la unidad.


En muchos juegos de cartas, también se introducen dos comodines, más conocidos como jockeys, que representan un comodín, un rojo y un negro.


Los colores del juego de cartas inglés


El juego de cartas inglesas consiste en 4 palos: corazón, picas, diamantes y tréboles. Las picas y los tréboles son trajes negros, mientras que los corazones y los diamantes son trajes rojos.


Los nombres de los palos rojos están claramente vinculados a los signos que los representan. También hay una correspondencia entre los nombres españoles e ingleses de estos clubes.


Sin embargo, los nombres ingleses para los tréboles negros son algo sorprendentes: el trébol se llama trébol y no campana o trébol de hoja, y la pica, representada por una hoja en forma de lanza, se llama pica y no lucio o lanza.



Tal vez la razón radica en la extraordinaria influencia que el juego español de El Hombre y el juego de cartas español tuvieron en Inglaterra.


Los principales juegos del juego de cartas inglés


  • Blackjack



El Blackjack (también conocido como "21") es un juego de cartas en el que, para ganar, debes acercarte al 21 sin sobrepasar al crupier.


La puntuación se obtiene simplemente sumando el valor de todas sus cartas. Para conseguir "Blackjack" tienes que ir al 21 con dos cartas. Es decir, con un as y un número o un diez. Si obtienes 21 con más cartas, no se considera Blackjack.


  • Texas Hold'em Poker


El objetivo del juego es eliminar a todos tus oponentes y hacer que se queden sin monedas. Para ello, debes tener mejores cartas que tus oponentes y así ganar las apuestas.


Las cartas se barajan y se reparten 2 a cada jugador. Es aconsejable jugar con 3 o más jugadores.


El jugador a la derecha de la banca debe apostar la "Pequeña Ciega", que es la mitad del monto mínimo de la apuesta para participar en esta ronda. El siguiente jugador también debe apostar la gran ciega, que es la cantidad mínima que debe apostar para entrar en el juego.


A partir de ahí, el jugador que entra después de la Gran Ciega empieza a hablar. El juego continúa en sentido contrario a las agujas del reloj.


La mano de cada jugador estará compuesta por 5 cartas y constituirá la mejor combinación posible de las dos cartas de la mano y las cinco cartas centrales.

Bibliografía consultada

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