Reglas de Belote, Como Jugar al Juego de Cartas

Reglas de Belote, Como Jugar al Juego de Cartas


Para jugar al Belote, necesitas..:

  • Siendo 4 jugadores
  • Una clásica baraja de 32 cartas.

El objetivo del Belote :

El belote es un juego por contrato jugado por equipos de dos. Los trucos ganados por los jugadores del mismo equipo deben ser sumados. Al final del juego, se cuenta el número de puntos de las cartas contenidas en las bazas ganadas. Entonces sabemos si el equipo ganador está o ha cumplido su contrato.


Orden y valor de las cartas al Belote :

El orden y el valor de las cartas en Belote:


Activo
No hay activo
Jack: 20 puntos
As: 11 puntos
9 : 14 puntos
10 : 10 puntos
As: 11 puntos
Rey: 4 puntos
10 : 10 puntos
Reina: 3 puntos
Rey: 4 puntos
Jack: 2 puntos
Reina: 3 puntos
9 : 0 punto
8 : 0 punto
8 : 0 punto
7 : 0 punto

7 : 0 punto



Distribución de tarjetas en la Belote :


Primero, un jugador al azar es designado para repartir las cartas del primer juego. En la belote clásica, las cartas se reparten dos veces.


En el primer reparto, el repartidor reparte 5 cartas por jugador repartiendo una vez por 2 y la otra por 3. La carta 21 se coloca boca abajo en el centro del mazo.


Elija el triunfo a la Belote :

La carta volteada se considera, en primer lugar, como el color del triunfo. El primer jugador después del repartidor elige si toma o no la carta. Si el jugador no toma, le corresponde al siguiente jugador dar su opinión. Si durante la ronda uno de los jugadores decide tomar la carta boca abajo, la pone en su mano y el color de la carta boca abajo se convierte en triunfo.


Si ninguno de los jugadores quería tomar la carta boca abajo, el jugador que habló primero puede elegir entre anunciar otro palo o pasar una segunda vez. Si no dice nada, le corresponde al siguiente jugador decir si elige o no su traje de triunfo. Una vez que un jugador ha elegido su color, su equipo se convierte en el equipo atacante y el otro en el equipo defensor. El juego puede comenzar.


Si ningún jugador hace la primera y segunda baza, las cartas se repartirán de nuevo.


Cuando un jugador decide tomar, recibe 2 cartas extra además de la carta boca abajo, mientras que los otros jugadores reciben cada uno 3 cartas extra. Por lo tanto, los jugadores tienen 8 cartas cada uno.

Empieza un juego de Belote :

El jugador a la izquierda del repartidor comienza la ronda. Cada jugador está obligado a seguir el traje solicitado. Si un jugador no puede proporcionar una carta del palo solicitado, entonces debe cortar a los triunfos. En caso de que no tenga ningún triunfo, debe orinar, es decir, jugar otra carta de otro palo.


También es posible no jugar al triunfo si el compañero es el maestro de la baza y no tiene cartas del palo solicitado.


El ganador de un truco lo recoge y comienza la siguiente ronda. Cuando dos jugadores cortan, el segundo jugador debe sobrecargar, es decir, proporcionar un triunfo más fuerte que el que ya está en la mesa. Este es también el caso de los otros jugadores que le siguen. En caso de que el jugador no tenga un triunfo más fuerte, debe tocar un triunfo más bajo si lo tiene en la mano.


¿Cómo se cuentan los puntos en Belote?

El juego de belote es un juego de contrato en el que el equipo que ha tomado debe reunir más puntos que el otro equipo para hacer su contrato, es decir, un mínimo de 82 puntos.


Si el equipo atacante cumple su contrato logrando al menos 82 puntos, cada equipo anota los puntos que ha logrado.

Ejemplo: El equipo atacante anota 130 puntos. El equipo defensor hace 32 puntos.


En caso de que no cumpla su contrato, se dice que está en él, y todos los puntos en juego (162 puntos) irán al equipo defensor.

El 10 de der: El equipo que consiga el último truco del juego recibe 10 puntos adicionales. Para ser sumado al contar los puntos.

Bonos a la Belote:

Belote y Rebolote :

Cuando un jugador tiene tanto el rey como la reina del triunfo, puede dar a su equipo una bonificación de 20 puntos diciendo en voz alta durante sus respectivos lanzamientos: "belote" y "rebelote". Los 20 puntos pertenecen al equipo, incluso si no ha hecho ningún truco durante el juego.

Estos puntos son muy importantes ya que pueden poner un equipo dentro o fuera. De hecho, si el equipo defensivo consigue al menos 72 puntos en sus trucos, al añadir la belota, da 92 puntos. El equipo atacante, que tiene 90 puntos, sigue dentro y pierde su contrato.


Igualdad de puntos:

Si ambos equipos anotan el mismo número de puntos (81), el equipo atacante no anota nada, y el equipo defensor anota 81 puntos. Los 81 puntos restantes se le darán al equipo que gane el próximo juego.


Capote:

Si el equipo ganador gana todos los trucos del juego, se otorga un bono de 90 puntos. Por lo tanto, el equipo gana 252 puntos a 0.

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