Reglas del Juego de Cartas de las 1000 Millas

Reglas del Juego de Cartas de las 1000 Millas

Para jugar a las 1000 Millas, necesitas:

  • 10 tarjetas de "25kms" (caracol)
  • 10 mapas de "50 kms" (pato)
  • 10 tarjetas de "75 kms" (mariposa)
  • 12 tarjetas de "100 km" (liebre)
  • 4 mapas " 200 kms " (golondrina)

Estas son las tarjetas que le permiten completar sus 1000 kilómetros. Tienes que ponerlos uno encima del otro por la familia para decirte a ti y a tus oponentes cuántos kilómetros te quedan por recorrer.


Cómo jugar 1000 Millas :

Como se ha explicado anteriormente, el objetivo de los Marcadores de Mil es ser el primer jugador en viajar exactamente 1.000 Kilómetros. Para ello, deberá evitar las trampas de la carretera: averías de los coches, semáforos y límites de velocidad.

Para comenzar un juego, a cada jugador se le reparten 6 cartas que no debe mostrar a los demás. El resto de la cubierta se usará como una pila de dibujo. Para empezar el juego, el primer jugador debe robar una carta. Si el primer jugador tiene luz verde, coloca esta carta delante de él y puede empezar el juego. El jugador también puede colocar una carta "Bota" o una carta "Límite de velocidad" delante de uno de sus oponentes. Si el jugador no puede o no desea poner una carta, debe descartar una para tener siempre 6 cartas en su mano.

Entonces es el turno del siguiente jugador. También tiene varias opciones. Además de los mencionados anteriormente, puede contrarrestar un ataque colocando el opuesto encima de él para cancelarlo. Ejemplo: Coloca una tarjeta de "fin de límite de velocidad" encima de una tarjeta de "límite de velocidad".


Alternativamente, el jugador puede también atacar al jugador que ha puesto una luz verde colocando una tarjeta de luz roja.

El ganador del juego es el que logró poner exactamente 1000 kilómetros delante de él usando las cartas de distancia.

El truco

Cuando un oponente te ataca y tienes en tu juego la bota correspondiente para detener el ataque, tienes que gritar "fou fouré! "incluso si no es tu turno de jugar. Esto le dará 300 kilómetros más. Además, puedes volver a jugar inmediatamente después de robar una carta.

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