Regole di Poker, Come si Gioca, Il Punti


Per giocare il Poker gioco che ti serve:

  • Fiches di valori diversi per ogni giocatore su cui scommettere.
  • Un mazzo di 52 carte.
  • Essere almeno 2 giocatori

Organizzare una partita di Poker :

Per iniziare, è necessario prima di tutto designare un donatorePer poterlo distinguere dagli altri, il pulsante deve essere posizionato sul tavolo accanto al giocatore. Il mazziere è incaricato di distribuire le carte. Ad ogni giro, il concessionario cambia in senso orario.
I due giocatori alla sinistra del mazziere sono chiamati piccolo cieco e grande centro. Questi due giocatori sono obbligati a scommettere un determinato ammontare di denaro tra i giocatori prima di distribuire le carte.
Il piccolo cieco e il grande cieco cambiano al cambio del concessionario, cioè ad ogni giro.
Gli importi delle scommesse per i piccoli ciechi e i grandi ciechi aumentano durante il corso del gioco. Ad esempio, i giocatori possono concordare di aumentare le loro scommesse ogni mezz'ora.
Esempio: a seconda del valore che si dà per ogni chip, si può iniziare con 5 e 10 per la piccola e la grande tenda, poi dopo mezz'ora si passa a 10 e 20.


Inizio di un gioco di Poker :

Il mazziere distribuisce ad ogni giocatore due carte, una alla volta.
Il primo giro di scommesse inizia con il giocatore immediatamente a sinistra del grande buio. Questo giocatore, a seconda delle carte in mano, può :

  • Piegare. Poi scarta le sue carte e si ritira definitivamente dal gioco.
  • Segui il grande schermoIl giocatore getta via le sue carte e si ritira dal gioco.
  • Rilancio. Scommette poi una somma maggiore di quella depositata dal grande cieco.

Una volta che il primo giocatore ha preso la sua decisione, è il turno del giocatore alla sua sinistra e così via. Il piccolo cieco e il grande cieco possono allinearsi con le scommesse degli altri giocatori o rilanciare. Se c'è un aumento, si effettua un secondo giro di scommesse.


Quando il primo giro di scommesse è completato, tre carte vengono restituite al centro del tavolo dal mazziere. Queste carte si chiamano il Flop.
Vale a dire: il mazziere deve "friggere" una carta ogni volta che deve mettere giù le carte, cioè non tiene la prima carta dal magazzino.

Il secondo turno di scommesse inizia con il giocatore alla sinistra del mazziere. In questo nuovo round ogni giocatore ha la possibilità di dire :

  • Controlla il sitoSe il giocatore non è un giocatore, il giocatore può controllare, cioè non scommette soldi extra nel piatto. Può barare solo se anche i giocatori precedenti non hanno scommesso sul piatto.
  • Scommetto, decide di mettere nel piatto tutti i soldi che vuole.
  • RilancioQuesto significa scommettere un importo maggiore se un giocatore ha già scommesso.
  • SeguiteSe un giocatore ha già scommesso, anche quella scommessa è nel piatto.
  • Sdraiarsi.... Poi scarta le sue carte e si ritira definitivamente dal gioco.

Al termine del secondo giro di scommesse, una quarta carta comune viene girata al centro del tavolo. Questa scheda si chiama la Svolta.
Il terzo giro di scommesse può iniziare come il precedente.
Quando questo round è finito, una quinta carta della comunità chiamata il fiume viene riportato al centro del tavolo. Una volta che i giocatori hanno finito di scommettere, quelli ancora in gara (cioè i giocatori che non hanno chiuso) mostrano le loro carte. Il giocatore con la combinazione di carte più importante vince il round, e poi vince l'intero piatto.
Può quindi iniziare un secondo round.


Combinazioni di schede a Poker :

Il giocatore che vince un round Poker è il giocatore che ha la combinazione più alta delle sue carte e/o le cinque carte a faccia in giù sul tavolo.
Ecco i dettagli delle combinazioni Poker dal più piccolo al più grande:

  • COPPIA Se avete due carte identiche.
    ATTENZIONE: Se due giocatori finiscono un round con una coppia ciascuno, il giocatore con la carta più alta vince il piatto.
    Esempio: tra una coppia di 6 e una coppia di re, vince chi ha la coppia di re.
  • LA DOPPIA COPPIA Se avete due coppie di carte.
  • TRIS Se ne hai tre, se ne hai tre.
  • SCALA Hai una scala, se cinque carte di semi diversi si seguono l'una con l'altra.
  • COLORE Tuta: Possiedi un seme se hai, con la tua mano e le cinque carte sul tavolo, cinque carte dello stesso seme. Cioè cinque diamanti, cinque cuori, cinque picche o cinque fiori.
  • LE FULL Hai tre carte dello stesso seme e una coppia.
  • POKER : Avete 4 carte identiche.
  • SCALA COLORE : Avete questa combinazione dal momento in cui avete cinque carte in fila (IL CONTINUO) che sono dello stesso seme (IL COLORE).
  • SCALA REALE: Questa combinazione è la più forte che si possa avere. Per avere una Scala Reale, sono necessarie le cinque carte più alte in sequenza, cioè Asso, Re, Regina, Fante e 10, e che le cinque carte siano dello stesso seme.

Come vincere una partita di Poker :

Il vincitore di un quota di Poker è colui che alla fine avrà raccolto tutte le fiches di tutti gli altri giocatori.



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