Reglas de Canasta, Cómo Jugar a este Juego de Cartas


Para jugar a la canasta necesitas:

  • El juego se juega con cuatro jugadores formando dos equipos de dos...
  • Dos barajas de 54 cartas (dos barajas clásicas de 52 cartas con dos comodines)

¿Cómo se juega a la canasta?

El juego de la canasta comienza con un trato hecho por el distribuidor. Reparte once cartas a cada uno de los jugadores. Las cartas que no se reparten son una garra que se coloca boca abajo en la mesa. Una vez que se han repartido las once cartas a cada jugador, el repartidor da la vuelta a la primera carta del mazo. Si la carta volteada es un comodín, un 2 o 3 rojo, la carta se descarta y el crupier voltea una nueva carta. Si un jugador recibe uno o más 3 rojos, debe cambiarlos por otra carta de la pila. Estas tres cartas rojas son cartas de bonificación. Los 2 y los comodines son comodines que pueden asumir el papel de cualquier carta en una combinación. Antes de jugar, veamos el valor de las cartas en canasta.


¿Cuál es el valor de las cartas en canasta?

  • Los 3 rojos valen 100 puntos cada uno (de ahí su título de carta de bonificación).
  • El comodín vale 50 puntos
  • El as y ambos 20 puntos
  • Las figuras (jota, reina y rey) y las cartas del 8 al 10 obtienen 10 puntos cada una.
  • Las cartas del 4 al 7 valen 5 puntos cada una.
  • Tres cartas negras 3 valen 5 puntos.

Cómo funciona el juego de Canasta

Una vez que el trato se ha completado, el juego procede en el sentido de las agujas del reloj. En cada ronda, cada jugador coge una carta de la pila de existencias o de descarte. Tenga en cuenta que la carta extraída de la pila de descartes debe utilizarse inmediatamente para formar un trío o para completar una combinación existente. El jugador coloca unas cuantas cartas en el tapete. Para ello, las cartas del jugador deben completar una combinación de cartas ya establecidas, es decir, deben ser cartas del mismo rango. El jugador debe colocar un mínimo de tres cartas. Por ejemplo, un jugador puede elegir completar dos reinas de diamantes y una de corazones con dos reinas de tréboles y una de picas. También puede colocar un comodín (un 2 o un bromista) para completar una combinación llamada un tres de un tipo (3 a 6 cartas) o una canasta (7 cartas del mismo nivel). Sólo se permite un comodín en una combinación de hasta 3 cartas del mismo nivel y 1 a 2 más allá de eso. El propósito de la canasta es formar combinaciones de siete cartas del mismo rango. Puedes añadir cartas del mismo nivel aunque la combinación de 7 ya esté formada, pero esto no gana más puntos. Después de eso, el jugador debe descartar una carta y descartarla. El juego termina cuando el jugador ha colocado su última carta en la pila de descartes, a menos que haya colocado su última carta en el tapete.


¿Para qué son los tres negros de Canasta?

Las cartas negras 3 se usan para avergonzar al oponente. Si un jugador se descarta de esta carta al final de su turno, el siguiente jugador no podrá utilizar el descarte ya que no es posible hacer una combinación con estas cartas.


¿Cómo llevas la cuenta en Canasta?

En Canasta, se cuentan los valores de las cartas que componen las combinaciones hechas por cada jugador. Luego se suma el valor de cada canasta (tres de un tipo o combinación de 7 cartas). 300 puntos por una canasta impura (con uno o más comodines), 500 por una canasta pura (sin comodines), 100 puntos por un 3 rojo declarado, 800 por cuatro 3 rojos declarados, 100 puntos si un jugador abandona la mesa, 200 si lo hace después de hacer un 3 completo de un 7 (canasta). Por último, también hay penalizaciones: -100 puntos para el equipo que no haya hecho ninguna combinación, lo mismo si no se declara un 3 rojo en la mano y -800 puntos si no se declaran cuatro tarjetas de 3 rojo en posesión de un jugador.

Cómo ganar un juego de canasta

El equipo que gana un juego de canasta es el que ha alcanzado los 5000 puntos acumulando sus canastas. El valor de las cartas se suma al valor de las canastas (combinación de 7 cartas del mismo nivel). Un bono de 100 puntos se otorga al equipo que hizo la salida, es decir, el equipo que tiene el primer jugador sin cartas en la mano.



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